FANDOM


GRA

Grand Theft Auto: San Andreas - Los 13

Producent: Rockstar North
Rockstar Leeds
Wydawca: Rockstar Games
Silnik: RenderWare (grafika)
Euphoria (fizyka)
Platformy: PC
Xbox 360
PlayStation 4
Data wydania: PC: 24 maja 2016
X360: 24 maja 2016
PS4: 24 maja 2016
Dystrybucja: DVD (PC, Xbox 360)

Blu-ray (PlayStation 4)

Kategoria wiekowa: ESRB: M+
PEGI: 18
Protagoniści: L
Czas akcji 1993
Lokalizacja: Los 13

Grand Theft Auto: San Andreas - Los 13, w skrócie Los 13 - gra komputerowa z kategorii gier akcji z otwartym światem, wyprodukowana przez Rockstar North, a wydana przez Rockstar Games cyfrowo 24 maja 2016 roku. Miało to być samodzielne rozszerzenie do gry Grand Theft Auto: San Andreas, z zamiarem wydania pod koniec 2005 roku, jednak projekt został anulowany i przywrócony do życia przeszło 10 lat później.

Dodatek przenosi nas do stanu Los 13 o wielkości nieznacznie mniejszej od stanu San Andreas. Jest to połączenie skąpanego w słońcu, tropikalnego miasta kontrastu biedy z bogactwem z zarośniętymi wiecznie zielonymi lasami terenami pozamiejskimi. Do Los 13 trafia główny bohater - Ethan. Ethan jest zaufanym członkiem gangu Rodzin z Grove Street pod wodzą Seana Johnsona oraz prawą ręką Carla Johnsona, szefa organizacji Johnson Industries i zarazem brata Sweeta. Zarówno gang, jak i firma prowadzą agresywną politykę ekspansji po kolejne stany Ameryki, a Ethan ma za zadanie pośredniczenie w akcjach braci Johnson i ewentualnych partnerów biznesowych. Problemy zaczynają się, gdy ludzie, których CJ oszukał, zaczynają się mścić.

Względem normalnego San Andreas, znacznie usprawniono przede wszystkim aspekty techniczne gry. Grafika została nieznacznie ulepszona poprzez dodanie odbić wyższej rozdzielczości, fizyka została zrewolucjonizowana poprzez zaimplementowanie silnika fizycznego Euphoria (który został użyty potem w m.in. GTA IV i GTA V), pozwalającego na efekty ragdoll czy realistyczne niszczenie aut, a także generalne poprawki do leciwego silnika RenderWare, usprawniające wiele elementów gry.

Zmiany w rozgrywceEdytuj

Obszarem, który został najbardziej zrewolucjonizowany względem podstawowej wersji gry, jest mechanika strzelania. Zaimplementowano tutaj po raz pierwszy w serii system osłon, który potem wykorzystano w GTA IV i V. Początkowo, przyklejanie się do obiektów działało mozolnie, a strzelanie zza nich nie dawało satysfakcji, jednak po odpowiednim poprawkom naniesionym po wskrzeszeniu projektu w 2015, zaczęło działać jak powinno. Przyczepianie się działało bez zarzutu, zabijanie wrogów sprawiało radość dzięki imponującej fizyce ragdoll, a we współpracy to wszystko dawało solidną, przyjemną w użyciu i przede wszystkim satysfakcjonującą mechanikę strzelania, na jaką seria GTA zasługiwała. Stała się ona nawet porównywalna z systemem z najnowszej odsłony, GTA V, z którego Los 13 zapożyczyło wiele swoich elementów.

Kolejne usprawnienia dotyczyły fizyki pojazdów, która w dodatku Los 13 została znacznie urealistyczniona. Samochody nie były już przyklejone do podłoża niczym bolidy Formuły 1, przy skręcaniu potrafiły się "bujać", a stracenie nad nimi kontroli było znacznie łatwiejsze. Mówiąc krócej, pojazdy były trudniej sterować, a model jazdy przypominał ten, z którym mamy do czynienia w GTA IV. Ceną za tak dopracowaną fizykę prowadzenia, był jednak wygląd tego, czym sterujemy. Ograniczenia techniczne uniemożliwiały bowiem jednoczesne istnienie zaawansowanej mechaniki kierowania oraz detalicznych tekstur i modeli pojazdów. W związku z tym, upodobniono je stylistyznie do tych z GTA Vice City - od teraz były one brudne i mało szczegółowe, ale była to cena, którą warto było zapłacić za niezapomniane wrażenia z jazdy.

Kontynuując tradycję poszerzenia wachlarza możliwości personalizacji, tym razem skupiono się na samym protagoniście. Mogliśmy dla niego teraz oddzielnie wybierać włosy, kolor włosów, brodę i kolor brody, a także kupować dla niego ubrania, których ilość nie dość że się podwoiła względem podstawowej wersji gry, to tym razem mogliśmy swobodnie wybierać ich kolor w menu personalizacji danego ubrania. W związku z tym, każdy fragment naszej garderoby mógł mieć inny odcień, a problemy związane z niedostępnością bluzy w naszym ulubionym kolorze odeszły w niepamięć. Poza naszym protagonistą, rewolucje związane z dostosowywaniem wszystkiego według naszej myśli spotkały pojazdy. Mogliśmy teraz pojedynczo dodawać na nie naklejki, a nawet tworzyć własne zestawy winyli, z którymi mogliśmy się podzielić z innymi graczami poprzez Rockstar Games Social Club. Otrzymaliśmy również możliwość dodawania neonów, głośników w bagażniku, odrębnego wyboru kół, tarczy hamulcowych i opon, a nawet sposobu otwierania drzwi. W Los 13, mieliśmy więc sporo do roboty.

Ważnym dodatkiem do rozgrywki był funkcjonalny telefon iFruit John wzorowany na pierwszym smartfonie w dziejach - IBM Simonie. Dawał on nam kilka przydatnych funkcji. Po raz pierwszy w serii mogliśmy swobodnie dzwonić do postaci poznawanych w trybie fabularnym gry. Dzięki telefonowi, mogliśmy m.in. umawiać się z przyjaciółmi na ziomalskie wypady, wysyłać i odbierać e-maile, a nawet grać w nieskomplikowane gry.

FabułaEdytuj

Dodatek jest bezpośrednią kontynuacją wydarzeń z GTA San Andreas. Bracia Carl i Sweet Johnson stoją na czele półświatka przestępczego w San Andreas, gang Grove Street Families kontroluje całe Los Santos, a firma Johnson Industries ma wpływy rozsiane po całym kraju. Bracia decydują się na kolejny krok w budowaniu swojego imperium, jakim jest rozszerzenie swojej działalności po kolejne tereny Stanów Zjednoczonych, na swój pierwszy cel obejmując tytułowe Los 13.

Rozdział I - Sen o Los 13Edytuj

Gra zaczyna się od przylotu Carla wraz ze swoją siostrą Kendl, ich najważniejszych pracowników (sekretarki Liz oraz prawnika Maxa), narzeczonego Kendl - Cesara oraz naszego głównego bohatera na Los 13 International Airport. Po opuszczeniu samolotu, natychmiast udają się do wieżowca Johnson Industries, w którym od kilku miesięcy operował już Sweet. Mimo jego zapewnień, że wszelkie biznesy firmy idą pomyślnie, a gang Grove Street Families stoi na czele półświatka przestępczego Los 13, czeka na nas spore rozczarowanie. Okazuje się bowiem, że ta potężna w San Andreas organizacja, tutaj zaczyna tonąć w długach, lokalne mafie próbują się pozbyć nowego konkurenta, a gangsterzy GSF są codziennie wybijani przez potężne oddziały gangów Hustlers i Spanish Lords. Obietnice Sweeta o istnym raju były tak naprawdę dla niego ostatnią deską ratunku, sam bowiem nie był w stanie zająć się interesami ogromnej firmy, jaką jest Johnson Industries. Ethan będący prawą ręką braci, jak to zawsze bywa, musi sam zająć się poprawą ich sytuacji.

Nawiązuje więc kontakt z lokalnym magnatem budowlanym, Averym Carringtonem, w którego brawurowo wcielił się ponownie Burt Reynolds. Carrington jest partnerem biznesowym lokalnych mafii, a więc współpraca z nim mogłaby przynieść korzyści raczkującej w Los 13 organizacji braci Johnson. Zleca on nam kilka zadań związanych z jego nie do końca legalną działalnością - w misjach dla niego będziemy musieli m.in. spalić jeden z budynków wrogiej firmy budowlanej za pomocą samemu wytworzonych koktajli Mołotowa, ukraść pociąg za pomocą helikoptera Skylift, czy też zabić jednego z bossów lokalnych organizacji przestępczych. Ostatnia z tych robótek okazuje się być jednak dla nas pechowa. Osobą, którą zabiliśmy był bowiem Hector Rasquez, szef potężnego gangu Spanish Lords. Po śmierci swojego najważniejszego członka, gang deklaruje otwartą wojnę przeciwko GSF. Od tej pory na głowie mamy problemy nie tylko problemy Johnson Industries, ale także słabnące w oczach Rodziny z Grove Street. Sprowadzając na siebie gniew hiszpańskiego gangu, sprowadziliśmy bowiem również lokalne mafie.

Nadzieję na poprawę sytuacji magnata budowlano-naftowego, jakim jest Johnson Industries jest podpisanie wartego miliardy dolary dolarów kontraktu z Avery Construction. Sekretarka Johnsonów, Liz Chan poinformuje nas telefonicznie, że deal ma zostać ubity za miesiąc. W międzyczasie, Kendl wraz z Cesarem zaczynają planować swój zbliżający się wielkimi krokami ślub. Siostra CJ-a i Sweeta udaje się na zakupy w poszukiwaniu swojej wymarzonej sukni ślubnej. Czekają na nią jednak mafijni porywacze, którzy zabierają ją do mieszkania w biedniejszej dzielnicy miasta. W zamian za jej życie, oczekują od Carla Johnsona dobrowolnego przekazania 75% akcji Johnson Industries w ręce nieznanego nam szefa mafii.

Carl nie może na to pozwolić. Każe Ethanowi odszukać miejsce pobytu Kendl wraz ze swoim oprawcą. Robimy to za pomocą bardzo interesującej misji, w której niczym prawdziwy detektyw, musimy identyfikować każdy pojedynczy ślad zostawiony przez porywaczy na drodze ze sklepu.

Nowa zawartośćEdytuj

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki