FANDOM


GRA

Los City: Grand Theft Auto RPG

Producent: Rockstar North (2004-2007)
LCracow (2011-2015)
Wydawca: L
Silnik: LWare 2
Platformy: PC
PlayStation 4
Xbox One
Data wydania: 14 lipca 2015
Dystrybucja: DVD (PC)
Blu-ray (PS4, XOne)
Kategoria wiekowa: ESRB: M
PEGI: 18
Dyrektorzy: Daniel Vávra
Amy Hennig
Protagonista: LProtagonist
Czas akcji 1986
1992
2015

Los City: Grand Theft Auto RPG - spin-off serii Grand Theft Auto, początkowo tworzony przez firmę Rockstar North, jednak projekt został anulowany w 2007 roku. Został przywrócony do życia w 2011 wraz z założeniem firmy L przez Take-Two Interactive. Praca nad grą została powierzona podległemu studiu LCracow z siedzibą w Krakowie, składającego się z byłych pracowników 2K Czech, Rockstar North, CD Projekt RED oraz kilku innych producentów.

Gra działa na bardzo mocno zmodyfikowanym silniku RenderWare z GTA San Andreas nazwanym LWare 2, korzystającym z wielu części użytego w GTA V silnika RAGE autorstwa Rockstar. Dzięki licznym ulepszeniom, LWare 2 śmiało może rywalizować z najnowszymi silnikami, takimi jak Unreal Engine 4 czy Frostbite 3.

Gra daje nam do dyspozycji w pełni konfigurowalnego, męskiego protagonistę, któremu możemy nadać imię, jakie niektóre postacie będą wypowiadać w wybranych scenach. Pojawia się także system punktów umiejętności - podczas tworzenia postaci, dostajemy 25 punktów, które możemy poświęcić na wybrane przez nas zręczności: siłę, prowadzenie, strzelanie, percepcja, wytrzymałość, charyzma, inteligencja, zwinność, pojemność płuc oraz szczęście. Mają one wpływ nie tylko na możliwości wytworzenia protagonisty, ale także przebieg fabuły oraz rozgrywki w otwartym świecie. Przykładowo, szczęście pozwala nam na znalezienie większej ilości przedmiotów, a charyzma, percepcja i inteligencja wpływają na zachowanie bohatera w przerywnikach filmowych.

RozgrywkaEdytuj

Los City: Grand Theft Auto RPG zostało zaprojektowane jako autentyczne doświadczenie serii GTA połączone z elementami rozwoju postaci oraz całkowicie nieliniową fabułą. Gra posiada rozległy, otwarty i różnorodny świat składający się z:

  • miasta Los City, ponad dwa razy większego od Liberty City z GTA IV oraz terenów pozamiejskich wielkości podwojonej mapy Red Dead Redemption
  • stanu San Andreas, ponad dwukrotnie większego od swojej oryginalnej wersji
  • miasta Vice City, wzbogaconego o tereny pozamiejskie - razem z nimi jest wielkości mapy GTA San Andreas

Transport pomiędzy miastami odbywa się albo w porcie, albo na lotnisku. Po świecie gry można poruszać się pieszo lub w jakimś pojeździe. Pieszo można chodzić, biegać, biegać sprintem, skakać, pływać, nurkować i wspinać się. Gracz ma także dostęp do szerokiego asortymentu pojazdów lądowych, wodnych i powietrznych - samochodów, ciężarówek, autobusów, motocykli, rowerów, pociągów, łodzi, skuterów wodnych, batyskafów, samolotów, helikopterów czy zdalnie sterowanych zabawek. Pojazdy można importować w dokach, kupić na aukcjach, lub w Internecie (od 2015).

Otwarty świat i nieliniowy gameplay tworzą idealne środowisko do eksploracji rozległego świata Los City. Ukończenie fabuły głównej jest wymagane do odblokowania części zawartości, ale gra nie zmusza do wykonywania misji, a gracze sami decydują o tym kiedy chcą to zrobić. W międzyczasie możemy wykonywać rozmaite zadania poboczne rozsiane po całej mapie, personalizować naszego protagonistę, zwiedzać świat czy też po prostu siać w nim chaos.

FabułaEdytuj

Los City: Grand Theft Auto RPG opowiada historię nienazwanego protagonisty, określanego przez graczy jako LProtagonist - początkowo ulicznego, małego przestępcy z tytułowego Los City.

1986Edytuj

Akcja rozpoczyna się w bogatej, wschodniej dzielnicy tego miasta na początku 1986 roku, na krótko przed wydarzeniami GTA Vice City. LProtagonist to osiemnastolatek mieszkający ze swoją bogatą rodziną (ojcem-milionerem (Christopherem), matką-byłym króliczkiem Playboya (Janet) i siostrą-aspirującą gwiazdą porno (Liv)) w willi w Los City East, z którą jest mocno pokłócony. Zadaje się z lokalnymi gangsterami i okazjonalnie wykonuje dla nich robotę. Jego najlepszy przyjaciel, Ethan Bannt to szef lokalnego oddziału afroamerykańskiego gangu Families. Początkowo LProtagonist wykonuje dla niego pomniejsze zadania, takie jak kradzież samochodów czy rabunek stacji benzynowej. Często spotykamy się z resztą kumpli z gangu, tj. Tonym Clintonem - nieco przewrażliwionym geniuszem w gangu, Dannym "DK" Kowalskim - totalnym niezrównoważonym psychopatą oraz Nelsonem "Big N" White'em - mięśniakiem z humorem. Dla wszystkich wykonujemy jakieś zadania Zmienia się to, gdy Ethan zapoznaje protagonistę z ówczesnym capo rodziny Leone, Salvatore oraz jego wiernym przydupasem, Stefano Ciprianim. W związku z niedawną śmiercią dona mafii, a zarazem ojca Sala, Francisa Leone (otruł go Salvatore), w rodzinie zostanie wybrany jej nowy szef - jest kilku kandydatów do tej roli, dlatego LProtagonist oraz Ethan zostają wynajęci przez Sala do ich wyeliminowania. Po zabiciu przez nas jednego z nich rozpoczyna się wojna o to stanowisko, co powoduje osłabienie Leone Family oraz wzrośnięcie w siłę konkurencyjnej rodziny Forelli. Zdesperowany Sal, chcąc zwiększyć swoją pozycję w rodzinie, za namową Stefano nawiązuje współpracę z baronem narkotykowym z Vice City, Ricardo Diazem. Obaj mają wspólnego wroga, którym jest rodzina Forellich. Gdy Diaz zostaje powiadomiony przez swojego współpracownika, Gonzaleza o transakcji narkotykowej, jaka ma się odbyć pomiędzy Forellimi a nieznanymi handlarzami w dokach Vice City planują wysłać tam protagonistę, aby przejął cały towar. Tak się też dzieje - zostajemy tam wysłani i z pomocą dwóch członków gangu Diaza zdobywamy towar, po czym odwozimy go do niego. Z zasadzki uciekł tylko jeden członek rodziny Forellich oraz jeden z handlarzy. O wyniku feralnej transakcji dowiaduje się rada rodziny Leone i wybiera Salvatore'a na swojego nowego dona, argumentując to jego wkładem w silne osłabienie Forellich. Niestety, Sal zaczyna od tej pory węszyć wśród wszystkich swoich wspólników, wszędzie doszukując się spisku. O zdradę podejrzewa najlepszego przyjaciela naszego protagonisty, Ethana Bannta. Nie ufa prawie nikomu - to, czy ufa nam zależy od naszych wyborów w poprzednich misjach. Jeśli nie - rozkaże nas zabić, a jeśli tak - zleci nam zabójstwo Ethana, które możemy przyjąć lub nie. W zamian za to, Sal obiecuje nam ścisłą współpracę oraz ogromną wypłatę. W przypadku odmówienia, naśle na niego Stefano. Niezależnie od wyboru, kolejna misja odbywa się na ulicy Black Street, gdzie rezydują wszyscy członkowie lokalnego oddziału Families. Jeśli Sal zdecyduje się nasłać na nas zabójców, zaatakują oni nas podczas zwyczajnego wypadu z kumplami. Odpieramy ich ataki, w ten sposób chroniąc nie tylko siebie, ale i naszych przyjaciół. Z kolei w przypadku akceptacji oferty Salvatore'a, przedzieramy się przez cały oddział Families, aby na koniec misji w końcu zabić Ethana po dość długiej konwersacji z nim. Jeśli odmówimy oferty Sala mamy dwie opcje - pozwolić Stefano wykonać swoją robotę bądź uchronić Bannta przed śmiercią. W przypadku pierwszej opcji, Ethan zginie zabity przez Ciprianiego, a w przypadku drugiej - odpieramy atak, w którym zginie Stefano. O tym, że do jego śmierci przyczynił się nasz protagonista, nikt oprócz kumpli z Families nie wie.

A: Jeśli Ethan zginie z naszych rąk, Sal zgodnie z obietnicą zapłaci nam 25 tysięcy dolarów. Nasza rodzina nie będzie tym zadowolona - zaczną nas oczerniać i osądzać o pracę z przestępcami oraz prosić o kawałek zdobytych pieniędzy. Protagonista zdenerwowany postanawia się wyprowadzić z willi swoich rodziców w bogatej dzielnicy Tuxedo. Potrzebuje jednak do tego pieniędzy, dlatego zwraca się z tym do Diaza.

B: Jeśli Ethan zginie z rąk Stefano i jego ekipy, Salvatore zacznie mocno go faworyzować i przekazywać większość swoich zleceń jemu, albo jego synowi - Toniemu. Żądny pieniędzy protagonista zwraca się z prośbą o pracę do Diaza.

C: Jeśli Salvatore nasłał na nas zabójców, protagonista decyduje się na ucieczkę z obecnego miejsca zamieszkania i decyduje się wprowadzić do mieszkania Ethana. Nie może się tam ukrywać przez dłuższy okres, dlatego musi zarobić na własny lokal, dlatego zwraca się do Diaza z prośbą o pracę.

D: Jeśli Stefano wraz ze swoją ekipą zginie z naszych rąk w celu ochrony Ethana, Salvatore się frustruje. Przysięga zemstę na całym gangu Families. Nie wie, że to protagonista go zabił. Postanawia opracować szczegółowy plan uderzenia na gang, jednak potrzebuje na to trochę czasu. W związku z tym, protagonista postanawia w międzyczasie wykonać jakąś robotę dla Diaza.

Diaz faktycznie znajduje robotę dla protagonisty. Organizuje on transakcję narkotykową z gangiem Kubańczyków i potrzebuje ochrony. Co prawda, jego przyjaciel Juan Cortez wynajął mu do obrony jednego ze swoich ludzi, ale Ricardo nie jest co do niego pewny. Udajemy się na transakcję do Ocean Beach w Vice City - Kubańczycy, jak się okazuje postanawiają nas zaatakować zamiast normalnie przeprowadzić transakcję. Odpieramy ich ataki, jednak okaże się, że jeden z nich zaczął uciekać z teczką. Złapie go człowiek Corteza, a my po zakończeniu misji dostaniemy wypłatę w wysokości pięciu tysięcy dolarów. W przypadku śmierci Ethana z naszych rąk lub nasłaniu na nas zabójców przez Salvatore'a, za te pieniądze jesteśmy zmuszeni kupić mieszkanie w bloku w Los City West. Po zakupie, Diaz zadzwoni do nas z propozycją dalszej współpracy. Chce nas zapoznać z lokalnym magnatem budowlanym, Averym Carringtonem. Z tym spotykamy się na placu budowy, gdzie przyjeżdża zawsze swoją czarną limuzyną ze swoim uczniem, Donaldem Love'em. Zleca nam misje mające na celu obniżenie ceny ziemi w Vice City. Sposób niszczenia wybieramy sami, a przy każdej misji mamy kilka różnych sposobów.

A&B&D: Salvatore oferuje nam robotę w Saint Mark's Bistro w Liberty City, czyli jednym z głównych dochodów rodziny Forellich. Podczas imprezy mamy się tam przedostać wraz z innym członkiem Leone, Vincenzo Cillim, przebrani za kelnerów i wysadzić lokal w powietrze podczas nadchodzącego przyjęcia. Podczas tej misji, Liberty jest całkowicie pokryte w śniegu. Przed zejściem do piwnicy, musimy pozanosić kilka dań do klientów (nie obędzie się bez kilku mniejszych przygód). Niestety, dwie rzeczy mogą się wydarzyć - kierownik może nas zdemaskować, o ile dialog z nim zostanie źle przeprowadzony, albo bomba może przedwcześnie wybuchnąć, jeśli rozmowa z nim zostanie poprawnie rozegrana. To pierwsze spowoduje wymianę ognia z członkami rodziny Forelli, a to drugie skomplikuje wyjście ze zniszczonego budynku, podczas którego będziemy musieli m.in. nie dać się zauważyć policji.

C: Protagonista otrzymuje pracę od Diaza, w której również udaje się do Saint Mark's Bistro, aby je zdetonować. Tym razem, jego partnerem okazuje się być Lance Vance, jeden z pracowników Ricardo. Misja przebiega całkowicie tak samo jak w przypadkach A, B i D.

Avery ogłasza nam chęć wybudowania własnego kasyna w Las Venturas. Ma jednak mały problem z lokalną fabryką żetonów w Vice City, która należy do gangu Haitańczyków, którym się nie spieszy jej sprzedawać naszemu pracodawcy. Musimy przejąć fabrykę, na co mamy kilka sposobów - pierwszym jest zwyczajna masakra wszystkich jej strażników w chaotyczny sposób, choć można to zrobić na inne sposoby, np. poprosić Carringtona o pożyczenie ładunków wybuchowych i się tam przekraść (trzeba jednak uważać na to, żeby nie uszkodzić w ten sposób maszyn - wówczas dostaniemy mniejszą wypłatę) lub zdjąć wszystkich po cichu. Potem, Avery powie nam o tym, że chciałby zatrudnić aktorkę filmów pornograficznych Candy Suxxx jako twarz swojego kasyna. Ma ona dziś się pojawić na corocznym Porn Video Expo w Vice City. Udajemy się tam i podajemy za jej ochroniarza - naszym zadaniem będzie ochrona jej przed napalonymi fanami, którzy będą wbiegać na różowy dywan i próbować napastować Candy. Rozgrywka jest podobna do tej z aktywności "Kontrola tłumu" z Saints Row 2. Po jakimś czasie o pomoc protagonisty zwróci się także jego siostra Liv, która poprosi go o pozbycie się podejrzanego stalkera, który ją śledzi od czasu Porn Video Expo. Zadanie może zostać przyjęte lub nie. Polega na obserwowaniu w miarę skąpo ubranej Liv przechodzącej się po mieście i rozpoznawaniu podejrzanych typów za pomocą systemu kamer. Gdy w końcu odnajdziemy prześladowcę, zabijamy go. Nasza siostra zaoferuje nam odwdzięczenie się w naturze, nawet jeśli nasza postać jest kobietą - jej ofertę możemy przyjąć lub nie. Jeśli tego nie zrobimy - da nam 50 dolarów. Po ewentualnym wykonaniu tej misji, zadzwoni do nas tajemniczy rozmówca. Przedstawi się jako Umberto Robina, boss gangu kubańskiego i powie nam, że nasze poczynania w Vice City zrobiły na nim duże wrażenie. Chciałby, abyśmy dla niego wzięli udział w przemycie narkotyków na bagnach dookoła Vice City. Mielibyśmy wziąć samolot Dodo i rozrzucić paczki z narkotykami pod przykrywką reklamy gazety Liberty Cock i jej wiadomości o znalezieniu zombie Elvisa. Wykonujemy to, a nasi kupcy zbierają dragi. Dostajemy za to wypłatę w wysokości $2500. Umberto będzie pozytywnie zaskoczony i zaoferuje nam dalszą współpracę. W kolejnych misjach od niego przejmujemy paczki z heroiną porozrzucane na terenach pozamiejskich czy też torturujemy jednego z Haitańczyków, który nie chce dać nam informacji o dostawie narkotyków.

Po jakimś czasie Salvatore lub Ethan (w zależności od wyborów) powiadomią nas o śmierci Ricardo Diaza. Został on zamordowany przez jednego z jego współpracowników - Tommy'ego Vercettiego, który był członkiem rodziny Forellich.Po tym, gracz zostaje zmuszony do tego, aby zacząć pracę dla Vercettiego (w przypadku wyborów A/B jako kret działający naprawdę dla Leone). Protagonista zgłosi się do do Tommy'ego z prośbą o pracę. Możemy się przyznać co do tego, czy pracowaliśmy dla Diaza - dla protagonisty GTA Vice City nie robi to różnicy. Pierwszą robotą, którą mamy dla niego wykonać jest wyświadczenie przysługi dla jego przyjaciela, Phila Cassidy'ego. Jest on wielkim entuzjastą samogonu o nazwie Boomshine, który musi dostarczyć swoim klientom, jednak potrzebuje pomocy z jego przenoszeniem do ciężarówki. Udajemy się do jego miejscówki, gdzie ostrożnie przenosimy bimber ze względu na jego ogromną niestabilność. Po przeniesieniu odpowiedniej liczby beczek, dostaniemy wypłatę.

Potem, Tommy poinformuje nas o chęci lepszego wyposażenia swoich ludzi. Daje nam więc zadanie włamania się do bazy wojskowej Fort Baxter. Akcja koniecznie musi być wykonana po cichu, lecz mamy na to kilka sposobów. Możemy zarówno się przekraść, jak i obezwładnić któregoś ze strażników i się za niego przebrać.

Los City: Multi Theft Auto RPGEdytuj

Ogromnym elementem gry jest tryb multiplayer, znacznie różniący się od siostrzanego GTA Online. Tryb wieloosobowy, zatytułowany Los City: Multi Theft Auto RPG stawia na rozgrywkę bardziej podobną do tej, jaką można spotkać w fanowskich modyfikacjach do GTA San Andreas - SAMP oraz MTA: San Andreas, w głównej mierze wzorując się na serwerach Role Play. Serwery, na których rozgrywa się Los City: Multi Theft Auto RPG są podzielone na różnojęzyczne obszary, które gracz wybiera na początku gry. Gracz w nich może się zatrudnić w jakimś biznesie, prowadzonym przez innego gracza lub założyć własny. Istnieje także możliwość członkostwa w  organizacjach przestępczych lub porządkowych, co jest najzwyczajniej w świecie bardziej rozwiniętą wersją misji pobocznych z trybu singleplayer. Gracze mogą także wchodzić ze sobą w interakcję w stylu Role Play, rozmawiając na czacie. Na konsolach PlayStation 4 i Xbox One można to robić poprzez podłączenie klawiatury do konsoli. Szefami organizacji porządkowych są różni pracownicy L, z kolei biznesy mogą być zakładane przez graczy.

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki