Grand Theft Auto Fan Fiction Wiki
Advertisement

AKT 1

LOS SANTOS, DOM

Gra rozpoczyna się od prostego zaprezentowania loga firmy L, któremu towarzyszy dźwięk pracującego silnika. Chwilę potem, oczom gracza ukazuje się widok ciężarówek wojskowych przemierzających zrujnowane miasteczka na irackiej pustyni. W środku jednej z nich siedzi pięciu amerykańskich żołnierzy, w tym nasz pierwszy, nienazwany jeszcze protagonista. Wszyscy poza nim rozmawiają o swoim życiu przed wyruszeniem na Bliski Wschód, swoich rodzinach oraz ogólnych poglądach na wojnę. Po chwili, zostaje o to zapytany również siedzący cicho główny bohater, jednak gdy już ma coś odrzec, ciężarówka najeżdża na lądową minę, która natychmiast wywraca pojazd do góry nogami. Kilku żołnierzy nie żyje, reszta (w tym protagonista) jest ranna. Gracz musi się wydostać z uszkodzonej ciężarówki za pomocą krótkich sekwencji QTE, zanim ta wybuchnie. Po zrobieniu tego, włącza się on do walki pomiędzy dżihadystami a wojskami amerykańskimi, która w tym samym czasie służy jako samouczek poruszania się oraz strzelania. Pośród deszczu granatów i kul, bitwa trwa w najlepsze, a żadna ze stron nie chce się ugiąć. Jeden z granatów trafia wprost pod nogi małego chłopca  - protagonista widząc go natychmiast osłania go własnym ciałem, ratując go przed śmiercią. Ekran staje się czarny. Po kilku sekundach rozjaśnia się przy akompaniamencie dźwięku działania elektrokardiogramu, ukazując nam widok szpitalnego łóżka z perspektywy głównego bohatera. Jego przebudzenie dostrzega doktor, który chce, aby uzupełnił podstawowe dane osobiste.

W tym momencie gracz przechodzi do tworzenia postaci. Na początku, musimy wybrać dowolną spośród czterech dostępnych organizację przestępczą, z którą chcemy się związać na całą grę. Nasz wybór nie wpływa na ogół fabuły, lecz zmienia postacie w grze, dzielnicę w której zaczynamy rozgrywkę oraz możliwości tworzenia protagonisty. Lexa oferuje nam cztery gangi, do których możemy dołączyć:

Grove Street Families (Lexa - logo)

GROVE STREET FAMILIES


  • Rok założenia: 1985
  • Rasa: mieszana, głównie Afroamerykanie (80%)
  • Siedziba: Grove Street
  • Domyślny kolor (można zmienić): zielony
  • Członkowie:
    • Drake Johnson - lider ugrupowania, który przejął ten tytuł po swoim ojcu Seanie. Rządzi żelazną ręką, jest stanowczy w swoich działaniach oraz bezgranicznie lojalny swojej dzielnicy oraz gangowi.
    • Johnson - ewentualny protagonista gry. Jest wiceliderem organizacji oraz synem legendy gangu, Carla. Dmuchający na zimne, racjonalnie myślący oraz przywiązany do bliskich, ufa tylko przyjaciołom i swojej rodzinie. Stara się unikać niepotrzebnych morderstw, ale w tym samym czasie czuje, że jest to jedyna rzecz, którą może zrobić, aby pomóc tym, o których się martwi.
    • Clayton Hendrix aka Ghost to wyluzowany, momentami pochopny w swych działaniach porucznik GSF. Ma dość duże ego i jest dość samolubny, jednak momentami potrafi dbać także o innych, jednak robi to tylko pod warunkiem, że przyniesie mu to zysk. Preferuje oldschoolowe metody rozwiązywania problemów, ściśle związane z użyciem broni, jednak niemające nic wspólnego z taktyką i racjonalnym myśleniem. Zajmuje się rozpracowywaniem gangu 3rd Street Saints.
    • Derek Lloyd aka Fatman to przyjacielski wobec wszystkich porucznik Families. Podobnie do Ghosta, jego cechą wrodzoną jest chciwość, jednak w przeciwieństwie do niego nie stawia on zysku powyżej swoich znajomych i lojalności. Lubuje się w wysokokalorycznym jedzeniu, co jest zdecydowanie widoczne po jego posturze. Do jego zadań należy infiltracja gangu Los Santos Vagos.
    • Lena Payet to z kolei młoda, białoskóra porucznik Grove Street Families, nieowijająca rzeczy w bawełnę i stawiająca je zawsze tak, jakimi są naprawdę. Jej dosadność w wypowiedziach stawia ją często w negatywnym świetle u nowo poznawanych przez nią osób, którzy uznają ją za typową femme fatale i nierzadko próbują jak najszybciej zerwać z nią wszelkie kontakty. Wrażenie to potęgują ogromna przebiegłość i umiejętność uwodzenia Leny, które stały się głównym powodem wysłania jej jako kreta do West Side Rollerz. Ma ona jednak jaśniejszą stronę, którą widać w jej relacjach z bliskimi, których traktuje niemal jak rodzinę i dba o nich z ogromnym pietyzmem.
3rd Street Saints (Lexa - logo)

3RD STREET SAINTS


  • Rok założenia: 2015
  • Rasa: mieszana
  • Siedziba: kościół w Saint's Row
  • Domyślny kolor (można zmienić): purpurowy
  • Członkowie:
    • Julius Little - lider ugrupowania i były przyjaciel rodziny Johnsonów. Obok Seana Johnsona, jeden z dwóch założycieli Grove Street Families. Przez swoje problemy z psychiką, został wyrzucony z gangu, co wzbudziło w nim dodatkowy gniew. Żądając zemsty na rodzinie Johnsonów, na niegdyś rządzonych przez Ballas terenach założył gang 3rd Street Saints. Mimo zniszczonej psychiki, myśli raczej racjonalnie i nie podejmuje nieobliczonego ryzyka. Jego osobowość znacznie różni się od Juliusa Little z gry Saints Row i stanowi hołd dla postaci Julesa Winnfielda z filmu Pulp Fiction.
    • Little - ewentualny protagonista gry. Syn Juliusa. Jego osobowość nie różni się od Johnsona z Grove Street Families.
    • Johnny Gat - ulubieniec Juliusa, podobnie do niego jest całkowitym psychopatą niemającym za grosz szacunku do ludzkiego życia. Od lidera Saints różni się metodami rozwiązywania problemów. Podczas gdy Jules preferuje przemyślane podejścia, Gat woli rozpętać strzelaninę i zabić wszystkich na swojej drodze. Bezmyślny, sarkastyczny i mściwy. Rozpracowuje gang Grove Street Families.
    • Dexter Jackson aka Dex - logicznie myślący, mądry i aspirujący na przyszłego lidera 3rd Street Saints gangster. Do swoich zadań przystępuje zawsze przygotowany, z opracowanym planem taktycznym i - kiedy tego trzeba - dobranym arsenałem broni. Przeciwstawia się bezmyślnej rozwałce i zabijaniu dla przyjemności, preferując dokładnie przemyślane akcje z możliwie jak najmniejszą liczbą morderstw. Zajmuje się gangiem Los Santos Vagos.
    • Lin to z kolei zimna i myśląca wyłącznie o sobie materialistka. Jest połączeniem wszystkich najgorszych cech typowego gangstera, złączonych w postaci jedynej członkini Saints pochodzenia azjatyckiego. Myśli wyłącznie o zysku oraz nie szanuje tradycji i historii gangu, który traktuje przede wszystkim jako źródło zarobku. Zajmuje się gangiem West Side Rollerz.
Los Santos Vagos (Lexa - logo)

LOS SANTOS VAGOS


  • Rok założenia: 1978
  • Rasa: Latynosi
  • Siedziba: Los Flores
  • Domyślny kolor (można zmienić): żółty
  • Członkowie:
    • Hector Lopez - poważny, stanowczy i doświadczony w swoim fachu el jefe Los Vagos. Całkowicie bezlitosny wobec swoich wrogów, stosuje wobec nich najbrutalniejsze metody ze wszystkich gangów w Los Santos. Lata spędzone jako el soldado w organizacji dały mu wystarczająco doświadczenia, aby mógł je wykorzystać w celu stworzenia z ekipy z Los Flores największy gang w mieście. Jest to człowiek bardzo wpływowy z kontaktami zarówno w Stanach Zjednoczonych, jak i poza nimi. Jego ogromna lojalność, którą stawia ponad wszystkimi zasadami gangu, to zasługa ponad 20 lat spędzonych w jego hierarchii. Każdy okaz braku braterskości wobec innych członków Vagos może być tragiczny w skutkach.
    • Lopez - syn Hectora, jego osobowość nie różni się od Johnsona i Little'a.
    • Mauricio Avalos - jak sam siebie opisuje, Mauricio to "najmilszy psychopata na świecie". Ma dość pogodne usposobienie, którego nie sposób mu pozbawić. Swoich brutalnych morderstw dokonuje z ogromnym uśmiechem na twarzy, a swoje ofiary darzy równie wielką sympatią, co swoich najbliższych. Ma w swoim domu kolekcję ludzkich czaszek, którym nawet nadał imiona. Jego najlepszym przyjacielem jest czaszka o imieniu Nigel, która również pomaga mu w rozpracowywaniu gangu Grove Street Families.
    • Diego Opeza - styrany dekadami wojen gangów, opuszczony przez przyjaciół i rodzinę, którzy odchodzili na jego splamionych krwią rękach, pokryty fizycznymi i psychicznymi bliznami po tych bolesnych wydarzeniach, zimny i nigdy nieuśmiechający się gangster, który swoje szczęście dostrzega tylko na dnie butelki tequili. Jego ciało jest całkowicie pokryte w tatuażach, które przypominają mu o traumatycznych wydarzeniach z życia, w którym już nic mu nie pozostało. Jest bezdomny i odrzucony przez prawie wszystkich członków Los Santos Vagos, dlatego też do infiltracji powierzono mu pozornie niegroźnych 3rd Street Saints.
    • Luz Avalos - niezrównoważona emocjonalnie Latynoska, podobnie do swojego starszego brata Mauricio, dokonująca brutalnych morderstw ze szczerym uśmiechem na twarzy. Jak sama twierdzi, są one dla niej hobby, a wspomnienie kolejnych ofiar tatuuje sobie na plecach u lokalnego tatuażysty, choć nie jest to bynajmniej jedyna po nich pamiątka. Luz trzyma także w piwnicy swojego domu pokaźną kolekcję szkieletów oraz innych pozostałości po swoich przyjaciołach. Jej zafascynowanie śmiercią objawia się również w tym, jak bardzo lubi znajdować się na jej pograniczu i podejmować ryzyko. Dlatego też upodobała sobie wyścigi uliczne, które - poza zabijaniem - stały się jej ulubioną czynnością. Umiejętności jazdy oraz aktorstwa Luz sprawiły, że została ona przydzielona do roli kreta w szajce maniaków wyścigowych West Side Rollerz.
West Side Rollerz (Lexa - logo)

WEST SIDE ROLLERZ


  • Rok założenia: 2001
  • Rasa: mieszana
  • Siedziba: Idlewood
  • Domyślny kolor (nie można zmienić): brak
  • Członkowie:
    • William Sharp - biznesmen, który założył West Side Rollerz, widząc w wyścigach ulicznych potencjalny zarobek. Choć nie zna się na samochodach, to nie można zaprzeczyć jego zdolnościom targowania się oraz szerokiej wiedzy na temat biznesu. Zajmuje się koordynacją handlu samochodami na czarnym rynku, który stanowi główne źródło przychodu gangu. Osoba racjonalnie myśląca, bezlitosna i bardzo sarkastyczna, która nie zna pojęcia słowa "lojalność" i jedynym, co trzyma ją przy Rollerz to pokaźny dochód.
    • Price - drugi z szefów West Side Rollerz i potencjonalny protagonista gry, dowodzący grupą od strony czysto wyścigowej. Urodzony lider, lojalny swoim przyjaciołom, bezlitosny wobec wrogów. Swoich kumpli traktuje niemal jak rodzinę, dba o nich z ogromnym pietyzmem, ale potrafi też rządzić żelazną ręką. Jest uwielbiany przez resztę Rollerz, którzy traktują go niemal jak ojca.
    • Patricia Price - młodsza siostra ewentualnego głównego bohatera Price'a - dbająca o rodzinę i znajomych, niesamowicie optymistyczna i nieco sarkastyczna miłośniczka wyścigów samochodowych. Jej autem jest czarna Mazda MX-5 ND, którą samodzielnie zbudowała. Uwielbia rzemiosło i posiada w Idlewood własny warsztat West Side Customs. Infiltruje gang Grove Street Families.
    • Donnie Chan - nieśmiały mechanik pochodzenia azjatyckiego. Boi się nieco kontaktów z ludźmi spoza gangu i ma problemy ze skupieniem, które ustępują dopiero wtedy, kiedy Donnie bierze się do pracy przy autach. Zna się na tuningu mechanicznym tak dobrze, że wraz z Patricią założył warsztat West Side Customs. Jest dość niegroźny i naiwny, dlatego też przydzielono mu do rozpracowania pozornie niegroźny gang 3rd Street Saints. Prowadzi Mitsubishi Lancer Evolution IX.
    • Valentina Vargas - potencjalna dziewczyna Price'a, jeśli został on stworzony jako mężczyzna. Uwielbiająca rozrywkę, przyjacielska i na ogół wesoła Latynoska zamiłowana w autach typu muscle. Jest lojalna wobec swoich kumpli, jednak wobec wrogów nie ma litości. Jej duża siła fizyczna, umiejętności posługiwania się bronią palną oraz znajomość latynoskiej kultury sprawiły, że została przez Price'a wytypowana do infiltracji gangu Los Santos Vagos. Jeździ Dodge'em Challengerem SRT Hellcat 2015.

Na potrzeby tego artykułu, założymy że gracz wybrał gang Grove Street Families. Po wyborze organizacji, wszystkie trzy pozostałe stają się automatycznie naszymi wrogami, których musimy zniszczyć w akcie I gry. Następnie, gracz przechodzi do właściwego tworzenia protagonisty, a po ukończeniu naszego wirtualnego awatara, akcja powraca na szpitalne łóżko z perspektywy pierwszoosobowej. Na sąsiednim łożu Johnson dostrzega swojego przyjaciela, Dana, któremu wojna zabrała jego nogi. Zaczyna z nim rozmowę, podczas której jeszcze raz zostaje poproszony o opowiedzenie swojej historii wstąpienia do wojska.

Irak (Lexa)

http://community.pcgamingwiki.com/page/blog/_/features/port-reports/pc-report-metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-r184

W prawym dolnym rogu ekranu pojawia się napis "Los Santos, Grove Street, 20 czerwca 2001, godzina 20:28". Środkiem dobrze znanego nam zaułka przebiega trójka dzieciaków - Johnson, jego siostra Beverly oraz kuzyn Drake. Razem wchodzą do domu swojej rodziny, gdzie zastają CJ-a oraz jego żonę, wybraną przez nas w kreatorze postaci. Z nimi oraz rodzinnym psem Maxem wsiadają do samochodu i wyjeżdżają z Grove Street, chcąc odwiedzić willę dobrego przyjaciela Carla - Madd Dogga. W trakcie przejeżdżania przez obszary Idlewood, mają jednak wypadek z ciężarówką, która umyślnie wjeżdża prosto w ich bok. Uchodzą z życiem, jednak w pogoń za nimi rusza grupa członków gangu Ballas, który najprawdopodobniej zorganizował zamach na życie Johnsonów. Po krótkim pościgu, rodzina wymyka się im i natrafia na funkcjonariusza policyjnego oddziału antygangowego C.R.A.S.H., oczekując od niego pomocy. Ten jednak nie ufa rodzinie i każe jej się ustawić pod ścianą. Johnsonowie pokornie wykonują rozkaz, jednak w tej chwili z rąk CJ-a ucieka Max, chcąc zaatakować policjanta - ten jednak celuje w psinę, po czym odruchowo pociąga za spust, trafiając zwierzęciu prosto w łeb. Zrozpaczony Carl rzuca się na funkcjonariusza, który chcąc go powstrzymać oddaje serię strzałów ostrzegawczych, lecz nawet tym nie jest w stanie zahamować mściciela. Celuje więc prosto w niego i gdy już ma wystrzelić, CJ zaczyna wyrywać mu broń. Udaje mu się to, po czym sam oddaje strzał prosto w serce policjanta, kończąc przy tym jego życie. Odwracając się, dowiaduje się jednak, że w wyniku szarpaniny trafiona została jego córka, Beverly. Klęka przy płaczącej dziewczynce, po czym na chwilę się odwraca, aby kazać żonie zadzwonić po karetkę. Gdy z powrotem patrzy na swoją pociechę, okazuje się być za późno. Następnie, akcja powraca do czasów współczesnych na szpitalne łóżko w Iraku. Johnson dowiaduje się, że jego obrażenia są zbyt rozległe, aby móc kontynuować swoją służbę. Musi wrócić do domu.

Grove Street (Lexa)

http://gtaforums.com/topic/716129-san-andreas-insanity/

Po powrocie do swojego rodzinnego miasta, Johnson jest powitany przez trójkę znanych mu oficerów organizacji Blume Crime Unit, następcy C.R.A.S.H. - Zeusa Axforda, lidera BCU, Samuela Deevera, byłego jej szefa, odsuniętego od władzy przez Axforda oraz Marca San Jose, zarządzającego jej jednostką specjalną, Blume Special Crime Unit.  Po przyjeździe na swoją rodzinną dzielnicę, J zastaje swoją familię, przyjaciół oraz gang w rozsypce. Grove Street, niegdyś postrach całego San Andreas, zostało opanowane przez dilerów narkotyków, prostytutki oraz uliczne wyrzutki, szukające tu swojego schronienia. Z niegdyś wielkiego gangu Grove Street Families nie pozostało nic poza wyblakłym sprejem na zabrudzonych ścianach South Central. Johnson, dla którego Grove było już wszystkim, co ma postanawia wziąć sprawy w swoje ręce i pod wodzą swojego kuzyna Drake'a, z pomocą kumpli z osiedla oraz uratowanego przed pewną śmiercią Clarka stworzyć kolejną organizację przestępczą, która jeszcze raz rzuci na kolana cały półświatek przestępczy w stanie. 

Na początku rozgrywki, gracz mogący się wcielić już zarówno w Johnsona, jak i Clarka wykonuje mniej ważne misje mające za zadanie zaznajomić go z rozgrywką, takie jak tagowanie, przejmowanie terenów czy podstawy systemu Empire Building. Dopiero potem zaczyna się prawdziwa walka o stan San Andreas.

Grove Street - 2 (Lexa)

http://gtaforums.com/topic/716129-san-andreas-insanity/

Gracz ma swobodę w kolejności wykonywania misji gangów. Może przechodzić je organizacja po organizacji lub je ze sobą przeplatać. Jednym z trzech wątków głównych aktu I jest wątek 3rd Street Saints - gangu, założonego przez dawnego przyjaciela Johnsonów, Juliusa Little po wyrzuceniu go z Grove Street z powodu problemów psychicznych. Jego jedynym celem jest zemsta na Families za wszelkim kosztem. Ma mu w tym pomóc trójka poruczników:

  • Dexter Dex Jackson
  • Johnny Gat
  • oraz Lin

Wbrew planom Juliusa, to jednak Rodziny z Grove Street atakują pierwsze. Na zlecenie Ghosta, Johnson lub Clark pod osłoną nocy włamuje się do mieszkania lidera Saints, kradnąc, a raczej odbierając z powrotem z jego domu skrzynki pełne broni, które zabrał ze sobą w trakcie ucieczki z Ganton. O całej akcji dowiaduje się Zeus Axford, który daje Clarkowi cynk o wojskowym transporcie broni, przemierzającym Los Santos County w pociągu, o czym nowy rekrut informuje Johnsona. Następnie razem udają się w pościg za przewozem militarnego arsenału, gdzie okazuje się, że nie tylko oni otrzymali o nim informację. Na miejscu pojawiają się także członkowie 3rd Street Saints, których Axford poinformował mając nadzieję na to, że oba gangi nawzajem się pozabijają. Ze starcia zwycięsko wychodzą jednak gangsterzy z Grove, którzy przechwytują pociąg, po czym po kryjomu opróżniają go, zabierając cały towar na Ganton. Julius Little, czując że na polu bitewnym 3rd Street Saints nie mają szans ze świetnie uzbrojonymi Rodzinami, postanawia uderzyć ich w stronę medialną i porwać Madd Dogga, czołowego rapera ich wytwórni muzycznej Kingdom Come Records na krótko przed jego koncertem w Vinewood Bowl. Z pomocą utalentowanej hakerki BCU Kinzie Kensington, Clark stara się odnaleźć muzyka, podczas gdy Johnson, przebrany w typowe dla Dogga ciuchy występuje w zamian za niego w Vinewood Bowl. Ostatecznie, za pomocą aplikacji Trackify raper zostaje odnaleziony... we własnej willi, skąd zostaje odbity przez oddział Families dowodzony przez drugiego poznawanego protagonistę, a wybuch bomby zlokalizowanej w rezydencji stanowi piękne zwieńczenie koncertu Johnsona.  Julius nie wie już, co ma zrobić. Na polu bitwy Saints polegli, to samo stało przy próbie zaszkodzenia wizerunkowi Kingdom Come Records. Z pomysłem przychodzi do niego jeden z jego poruczników, Dex. Wpadł on na pomysł podsunięcia gangsterom z Grove Street "trojańskiej ciężarówki" wypełnionej narkotykami, które mają odurzyć najważniejszych członków gangu, w trakcie gdy Saints przeprowadzają otwarty atak na dzielnicę. Pojazd zostaje skradziony przez Ghosta, po czym dostarczony na Grove, gdzie porucznik Families postanawia skorzystać ze skradzionych dobroci wraz z Johnsonem i Clarkiem. Wówczas, przyjeżdża kolejna ciężarówka, tym razem wypełniona przez oddział Saints dowodzony przez Dexa oraz Johnny'ego Gata. Protagoniści są przez to zmuszeni do walki pod wpływem narkotyków, która ostatecznie kończy się ich zwycięstwem i śmiercią obu poruczników Saints. Julius po tych wydarzeniach, postanawia pogodzić się z upadkiem swojego nikczemnego planu zemsty i decyduje się uciec z Saint's Row. Informacja o tym rozprzestrzenia się po całym Los Santos, a po jakimś czasie trafia także na Grove Street, jednak nikt nie wie, gdzie udał się Little. Pierwszą osobą, która się tego dowiaduje jest Clark, kóry spotyka lidera Saints... na komisariacie policji, rozmawiającego z jego przełożonym, Axfordem w towarzystwie Lin.  Lider BCU mówi, że Julius został schwytany przez policję, po czym poddał się programowi ochrony świadków w zamian za złagodzenie wyroku. Informacja ta jakimś cudem wydostaje się poza komisariat, z czego korzystają Grove Street Families, organizując zasadzkę na dwójkę swoich wrogów. Po zakłóceniu rozprawy i strzelaninie na holach sądu, Julius i Lin wsiadają do pozostawionego w tylnej alejce samochodu. Gdy dawny lider Saints próbuje go odpalić, zostaje zszokowany przez pistolet przystawiony do jego głowy. Pistolet, trzymany przez Lin. Jego kochanka okazuje się być policyjną wtyką, pracującą dla BCU. Widząc tę sytuację, Johnson i Clark jak najszybciej uciekają z miejsca zdarzenia, ze świadomością że 3rd Street Saints właśnie zostali pokonani.

3rd Street Saints (Lexa)

https://wall.alphacoders.com/by_sub_category.php?id=199431

Inny wątek aktu I dotyczy organizacji West Side Rollerz, maniaków ulicznych wyścigów oraz założycieli podziemnej ligi wyścigowej, znanej jako Underground Racing League. Założycielem tej całkiem młodej organizacji jest William Sharp - biznesmen z San Fierro, który dostrzegł w ulicznych wyścigach możliwość zarobku. Zarządza on handlem samochodów na czarnym rynku, stanowiącym główne źródło dochodu szajki. Grupą miłośników prędkości dowodzą natomiast bratanek Sharpa, Joe Price, który w przypadku wyboru West Side Rollerz jako naszego gangu na początku gry, zostałby protagonistą oraz jego dziewczyna, Valentina Vargas. To oni organizują wyścigi oraz odgrywają kluczową rolę w napadach na ciężarówki z cennymi autami. Za ich modyfikację odpowiadają utalentowani mechanicy Donnie Chan. oraz siostra Joe, Patricia Price.

Naszą partnerką w infiltracji organizacji jest Lena Payet, która jest koordynatorką działań Clarka, który wnika w szeregi szajki i na bieżąco informuje ją o planowanych napadach i wyścigach tak, aby Families mogły w porę wykorzystać szansę i zorganizować atak. Po raz pierwszy ma to miejsce, gdy wraz z naszą przyjaciółką wkradamy się do magazynu w południowym Los Santos, aby ukraść stamtąd dwa cenne auta (Honda NSX rocznik 2016 i Lexus LFA) przetrzymywanych przez Rollerz w południowym Los Santos. Powoduje to gniew Joe Price'a, dla którego samochody te były przeznaczone. Następnie, w serii misji skupionych wyłącznie na wyścigach Clark zostaje członkiem Underground Racing League, gdzie zdobywa same pierwsze miejsca, wykorzystując rozkojarzenie Joe Price'a. Wówczas na dobre wkracza w szeregi organizacji i zaczyna się zadawać z najwyżej położonymi jej członkami, czasami biorąc udział w osiedlowym, niedzielnym grillu. Poufne informacje stamtąd przyniesione pozwalają Families na całkowite wykluczenie Rollerz z rynku. Pozornie idealna sytuacja zmienia się diametralnie, gdy Clark zostaje niespodziewanie porwany przez Williama Sharpa. Wie on o tym, że protagonista jest podwójnym agentem zarówno dla Grove, jak i policji. Grozi ujawnieniem obydwu tych informacji Rollerz i Grove, chyba że sprowadzimy do niego Lenę Payet. Jeśli wykonamy zadanie, nie tylko puści nas wolno, ale również sowicie wynagrodzi. Daje to nam możliwość wyboru zakończenia wątku West Side Rollerz:

  • Pierwszą opcją jest wykonanie rozkazu Sharpa. To jednak wiąże się ze zdradą lidera organizacji, który zamiast puścić nas wolno, wrzuca nas do oceanu w bagażniku samochodu Leny wraz z jej właścicielką. W akcie heroizmu, Clarkowi udaje się wydostać z pojazdu i wypłynąć z nieprzytomną przyjaciółką na powierzchnię, gdzie rozpoczyna reanimację. Gdy mimo starań, kobieta dalej nie daje żadnych znaków, Clark zdaje sobie sprawę, że nie może już nic zrobić - Lena nie żyje. W dalszej części wątku, dokonujemy krwawej zemsty na reszcie West Side Rollerz, najpierw upokarzająco pokonując Price'ów w wyścigu, zmuszając ich do opuszczenia miasta, a w końcu dokonując masakry w willi Williama Sharpa, w której ginie jej właściciel z Valentiną Vargas, oficjalnie kładąc kres West Side Rollerz.
  • Jeśli nie pasują nam warunki narzucone przez szefa wyścigowej szajki, możemy spróbować go oszukać. Wiąże się to jednak z koniecznością przyznania się Lenie do swojej podwójnej tożsamości - to, jak ona to przyjmie zależy od przebiegu dialogu - w tej sytuacji przydatne okazują się być statystyki charyzmy, percepcji i inteligencji.
    • Jeśli rozmowa zostanie przeprowadzona uważnie, Lena niechętnie zgodzi się na plan zasadzki na Williama Sharpa. W tym scenariuszu, sprowadzamy naszą przyjaciółkę do willi biznesmena, gdzie obydwaj zostajemy uwięzieni. W tym samym czasie, reszta naszego gangu rozpoczyna otwarty atak na strażników rezydencji. Słysząc odgłosy walki, lider West Side Rollerz zaczyna uciekać swoim samochodem z własnej willi, a Lenę wraz z Clarkiem zostawia uwięzionych w piwnicy Valentinie Vargas. Na pomoc przychodzi Johnson, który uwalnia nas z rąk niedoszłej oprawczyni, którą sam związuje i zostawia na pastwę losu. Następnie, wraz z Payet rzucamy się w pogoń za uciekającym Sharpem, którego z zimną krwią zabijamy, tym samym pozbawiając Rollerz ich lidera. Lena po zakończonej akcji oznajmi nam, że nie chce nas już więcej widzieć i odejdzie, odcinając się tym samym od gangu. Wątek West Side Rollerz jest zakończony poprzez górski wyścig z Price'ami, w której ci zostają upokorzeni na tyle, żeby ze wstydu opuścili miasto.
    • Gdy nasze statystyki charyzmy, percepcji i inteligencji są zbyt małe, zakończenie wątku zmienia się. Lena tym razem pożegna się z naszym gangiem już na samym początku, przez co Clark jest zmuszony do skorzystania z usług Blume Crime Tactical Unit. Wraz z nimi robi najazd na willę Sharpa, w której aresztuje jej właściciela. Zrozpaczony bratanek lidera Rollerz, Price, który nie wie o podwójnej tożsamości Clarka oskarża go o donos, po czym wyzywa na pojedynek z nim i jego siostrą, Patricią. Podobnie do pierwszego zakończenia, zostają oni upokorzeni, po czym ze wstydu uciekają z miasta.
West Side Rollerz (Lexa)

http://www.gram.pl/artykul/2015/07/16/trzy-tak-i-trzy-razy-nie-dla-nowego-need-for-speeda.shtml

Ostatnią z trzech organizacji przestępczych w akcie pierwszym jest meksykańska grupa niezwykle brutalnych gangsterów, zwących siebie Los Vagos. Organizacji przewodzi bezlitosny Hector Lopez, który odziedziczył to stanowisko po zmarłym w 1996 ojcu, sprowadzając Vagos na ścieżkę całkowitego bezprawia. Jego prawą ręką jest Mauricio Avalos, będący jednocześnie głównym egzekutorem ekipy. Jego siostra, Luz to dziewczyna Hectora oraz jedna z dwóch osób piastujących stanowisko porucznika, poza Diego Opezą.

Punktem zapalnym wojny na linii Families-Vagos jest podpalenie domu należącego meksykańskich gangsterów w Las Colinas przez Johnsona na zlecenie BCU. Hector Lopez, i tak poddenerwowany wizytą przedstawiciela kartelu narkotykowego z Jamajki, wysyła na Grove Street swoją prawą rękę - Mauricio, aby przedyskutował z władzami gangu z Grove Street temat pożaru. Jeśli dialog z wiceliderem Vagos zostanie przeprowadzony pomyślnie, odejdzie on w pokoju, a w przeciwnym razie, na krótko przed opuszczeniem Ganton zadeklaruje naszemu gangu otwartą, uliczną wojnę. Niezależnie od przebiegu rozmowy, w kolejnej misji Fatman, nasz zleceniodawca w misjach Vagos, wpada na plan osłabienia Meksykanów poprzez lekkie namieszanie w składzie ich narkotyków, który do życia wprowadza Clark. Wieść o inwazyjnych substancjach w produktach gangsterów z Los Flores niepokoi przedstawiciela jamajskiego kartelu narkotykowego, King Courtneya. Ponadto, romansuje on z Luz Avalos, co potęguje niechęć Hectora Lopeza wobec niego. W międzyczasie, na Grove Street Fatman zaczyna knuć kolejny plan osłabienia meksykańskiego gangu. Otrzymuje on od swoich kontaktów informację o dealu narkotykowym, jaki ma się odbyć pomiędzy kartelem jamajskim, a Vagosami w dokach Los Santos. Na miejscu ma się także pojawić wicelider organizacji, Mauricio Avalos, co czyni propozycję najprostszego rozwalenia imprezy coraz bardziej kuszącą. Fatman w przebłysku geniuszu wpada jednak na ambitniejszy pomysł kradzieży ciężarówki z narkotykami. W realizacji tego pomysłu pomaga Clark wyposażony w snajperkę oraz oddział naziemny dowodzony przez Johnsona, któremu udaje się ponadto zabić Mauricio. Cały towar z pojazdu Vagos zostaje skradziony, a następnie przerzucony do innej ciężarówki, aby w kolejnej misji pozwolić gangsterom z Grove Street na bezpieczny handel. Przez parę godzin, wszystko w handlu idzie jak po maśle, jednak w pewnej chwili do imprezy włączają się Meksykanie pod wodzą Diego Opezy, żądający z powrotem swojego towaru. Kłótnia pomiędzy gangami układa się tak niefortunnie, że dochodzi do strzelaniny, w której ciężarówka pełna narkotyków zostaje zniszczona. W akcie zemsty, gang z Grove Street niszczy najważniejsze biznesy Vagos, paląc je do szczętu oraz zabija Opezę. Na domiar złego dla meksykańskiej mafii, przedstawiciel jamajskiego kartelu King Courtney widząc w jak fatalnej sytuacji się owy gang, zniechęcił się do współpracy z nim, zamiast tego proponując usługi jamajskiego kartelu chłopakom z Grove Street.

  • Gracz może przystać na propozycję Courtneya i rozpocząć z nim współpracę. Misje dla niego opierają się na dostarczaniu towaru do kupców. Jedno z tych zadań wymaga w tym celu od Johnsona rozrzucenia paczek z narkotykami po terenach pozamiejskich Los Santos za pomocą samolotu. Jedyne odstępstwo od reguły rozdawania towaru następuje wtedy, kiedy King zleca nam zapewnienie rozrywki jego kochance, Luz Avalos. Hector Lopez, widząc powolny upadek swojego gangu, decyduje się uciec z San Andreas. Dex, słysząc o tym natychmiast jedzie z Clarkiem i Johnsonem na lotnisko, gdzie dochodzi do ogromnej strzelaniny z ochraniającymi swojego lidera Vagos. Po ich wybiciu, cała trójka udaje się w pościg za przymierzającym się do odlotu Lopezem, który ginie w wyniku eksplozji samolotu.
  • Druga opcja to odrzucenie propozycji przedstawiciela jamajskiego kartelu, który zostaje zmuszony do współpracy z Aztecas. Misje w końcówce wątku opierają się na sabotowaniu ich działań, między innymi poprzez przerwanie transakcji w dokach poprzez zrzucenie na sprzedawców wielkich kontenerów czy niszczenie ich laboratoriów. King Courtney, widząc że nawiązanie współpracy z Meksykanami było błędem wycofuje się z niej i ucieka wraz ze swoją kochanką, Luz Avalos na Jamajkę, co frustruje Hectora Lopeza, który także chce wrócić do domu. Podobnie do pierwszego zakończenia, na lotnisku dochodzi do ogromnej wymiany ognia pomiędzy Fatmanem, Johnsonem i Clarkiem, a Vagos ochraniającymi swojego lidera. Ich działania idą jednak na marne, bo Hector Lopez ginie po wybuchu swojego samolotu.
Los Santos Vagos (Lexa)

http://s002.radikal.ru/i199/1107/d7/23adfb9ffe40.gif

Jeśli gracz nie wybrał Grove Street Families jako swojej organizacji, jest zmuszony do jej zniszczenia z perspektywy innego gangu. Dla przykładu, tutaj opiszemy infiltrację GSF z oczu gangsterów 3rd Street Saints. Bossem gangu jest Drake Johnson, który odziedziczył tę pozycję po swoim ojcu, Sweet'cie. W dzieciństwie, był on przyjacielem Juliusa Little, którego mianował swoją prawą ręką, dopóki przyszły lider Saints nie został wyrzucony z gangu z powodu problemów psychicznych. W rządzeniu gangiem Drake'owi pomaga trójka jego poruczników, opisanych powyżej:

  • Clayton Hendrix aka Ghost
  • Derek Lloyd aka Fatman
  • oraz Lena Payet

Wojna pomiędzy Saints a Grove Street Families zaczyna się, gdy Clark dostaje od Zeusa Axforda cynk o pociągu pełnym broni zmierzającym w stronę Los Santos, który ten następnie przekazuje Little'owi. Ten nie może sobie odpuścić takiej okazji do wzbogacenia arsenału gangu, więc wraz ze swoim przyjacielem udaje się w pościg za pociągiem, gdzie jednak okazuje się, że o dostawie wiedzieli też Grove Street Families. W hollywoodzkiej akcji bohaterom udaje się ją przechwycić i tym samym sprowadzić na siebie gniew gangu Drake'a Johnsona, który w akcie zemsty nakazuje porwać dziewczynę Johnny'ego Gata, Aishę. Jego plan jednak nie wypala, bo na krótko po schwytaniu, szajka gracza z pomocą utalentowanej hakerki Kinzie Kensington namierza sygnał jej komórki i odbija z opuszczonego magazynu na skraju miasta. W tym czasie, opozycja Drake'a Johnsona z trójką poruczników na czele zaczyna przejawiać coraz większą do niego niechęć, zarzucając mu podejmowanie nieefektywnych działań, które szkodzą organizacji. W kolejnych misjach dochodzi m.in. do śmiertelnego otrucia Fatmana, wysadzenia siedziby Kingdom Come Records (wytwórni muzycznej należącej do GSF), przejęcia najbardziej dochodowego burdelu gangu, czy też zniszczenia jego reputacji poprzez przebranie się w żółte barwy i rozwalenie jednych z najważniejszych zabytków Los Santos. Wszystkie te porażki doprowadzają do upadku gangu, w którym na dodatek wybucha powstanie przeciwko Drake'owi Johnsonowi, który chwytając się brzytwy, próbuje znaleźć swoje schronienie u Saints, prosząc swojego dawnego przyjaciela Juliusa o pomoc. W tym samym czasie, zwraca się do nas Lena Payet, która oferuje włączenie większości członków Families do gangu gracza w zamian za powierzenie jej stanowiska porucznika tejże organizacji. Tym samym, możemy wybrać jedno z dwóch zakończeń wątku:

  • przystać na prośbę Drake'a i dobić resztę jego byłej organizacji, w tym Lenę i Ghosta. W tym zakończeniu, Johnson zostaje naszym znajomym oraz porucznikiem naszego gangu, pomagającym w zarządzaniu biznesów typu "lichwiarstwo".
  • zgodzić się na propozycję Leny, po czym zabić Drake'a. Jeśli wybraliśmy to zakończenie, otrzymujemy Payet i Ghosta jako znajomych i poruczników, ich pomoc w zarządzaniu biznesów typu kolejno "prostytucja" i "narkotyki" oraz zastrzyk dodatkowych członków gangu.
Grove Street Families (Lexa)

http://streetzoflossantos.prophpbb.com/topic140.html

Grove Street Families władają całym Los Santos. Na ulicach nie ma kogokolwiek, kto by się im postawił - każdy czuje wobec nich szacunek, bo wszyscy wiedzą, do czego chłopaki z Ganton są zdolni. Clark został już wiceliderem gangu z własnym oddziałem, z którym terroryzuje South Central. Podczas jednej ze swoich rutynowych wizyt na komisariacie policji, dowiaduje się o planie ataku BCUT na Grove Street. Data? Dziś. Jak najprędzej udaje się więc na dzielnicę, aby przestrzec swoich przyjaciół przed niebezpieczeństwem. Tam okazuje się za późno, aby ich ostrzec, bo trwa już wymiana ognia, w której główny bohater opowiada się po stronie GSF, tym samym zrywając z Blume Crime Unit. Decyzja ta jednak nie wychodzi mu na dobre, gdyż stróżowie prawa wygrywają strzelaninę i wraz z resztą gangu zakuwają Clarka w kajdanki. Ląduje on w radiowozie Kevina Axforda wraz z Johnsonem. Tam, już bezrobotny, jest zmuszony do przyznania się swojemu przyjacielowi do swojego sekretu, którego strzegł przez cały czas pobytu w gangu - podwójnej tożsamości. Johnson w gniewie natychmiast próbuje się rzucić na drugiego protagonistę. Nie wie jednak, że Axford zna takze jego, ściśle tajną tajemnicę. Okazuje się bowiem, że J nie wrócił do Los Santos z powodu obrażeń. Prawdziwym powodem jego powrotu była dezercja - niemogący znieść więcej krwi i cierpienia żołnierz uciekł z Iraku, aby skryć się u pozornie kochającej rodziny. Zarówno Johnson i Clark rzucają się do gardeł, a szef BCU ze śmiechem obserwuje całą sytuację. Równie dobry humor dopisuje mu, gdy patrzy jak obydwaj zostają skazani na dożywotni pobyt w więzieniu San Tarantino, gdzie trafiają do celi wraz z włoskim mafiozą o nazwisku Banolli. Zaciekawieni opowiadanymi przez niego historiami o włoskich mafiach, proszą go o pełną historię jego dołączenia do legendarnych Leone.

Więzienie San Tarantino (Lexa)

http://www.terminally-incoherent.com/blog/2011/08/05/mafia-2/

AKT 2

OFERTA NIE DO ODRZUCENIA

Liberty City, jesień roku 1976. Ennio Banolli, ojciec trzeciego protagonisty jest barmanem pracującym w Marco's Bistro we władanej przez włoską mafię dzielnicy Saint Mark's. Wyemigrował tu wraz z rodzicami pod koniec lat pięćdziesiątych. Pochodzili z Sycylii, skąd uciekli z powodu zadatków ojca Ennio z donem tamtejszej mafii. Banolli w nowym mieście poznał swojego najlepszego przyjaciela - Tommy'ego Vercettiego, cynicznego cwaniaka, wykonującego pomniejsze robótki dla lokalnych bossów mafijnych. Z czasem ich przestępczy duet zaczął sobie wyrabiać poważną markę na ulicach, jednak zmieniło się to wraz z pięcioletnim pobytem Tommy'ego w więzieniu. W czasie jego nieobecności, Ennio znalazł sobie legalną pracę w znajdującym się rzut beretem od jego mieszkania barze, odcinając się tym samym od działalności przestępczej. Mimo, że jego bar jest chętnie odwiedzany przez mafiosów, to woli trzymać się od nich z dala i wieść normalne życie kelnera. Jest martwiącym się o bliskich i racjonalnie myślącym gościem od załatwiania brudnej roboty. Nie zadaje pytań, jak na typowego chłopca na posyłki przystało. Rozgrywka w latach siedemdziesiątych rozpoczyna się od widoku Ennio zamykającego bar w deszczową, październikową noc. Wracając do domu obserwuje nocne Liberty City z typowymi dla Saint Mark's obrazami przestępstw popełnianych przez włoskich gangsterów. Po wejściu do mieszkania, natychmiast wyjmuje z lodówki butelkę piwa i zaczyna oglądać w telewizji swój ulubiony serial, Pleasant Days. Wówczas, rozlega się pukanie do drzwi. Ennio wstaje z fotela, otwiera je, po czym widzi swojego najlepszego przyjaciela, Tommy'ego. Ten proponuje protagoniście udział w napadzie na bank. Miałby on służyć jako kierowca ekipy, który miałby zarówno dostarczyć ją w opancerzonym vanie do środka placówki, jak i następnie odeskortować do Marco's Bistro. Po długich namowach, Banolli zgadza się pod warunkiem, że otrzyma 10% całego łupu, na co przystaje reszta zespołu. Następnego dnia, zamiast podawać drinki w barze, Ennio schodzi do jego podziemnego parkingu, gdzie spotyka się z trójką współpracowników i wyrusza z nimi w opancerzonym vanie do Bank of Liberty. Początkowo wszystko idzie jak z płatka - udaje się przekonać strażników parkingu do przepuszczenia pojazdu, po czym wejść do środka budynku od podziemnego wejścia. Problemy zaczynają się, gdy ekipa zostaje dostrzeżona przez ochroniarzy. Ci jak najszybciej wyciągają broń, co powoduje strzelaninę. Chcąc pomóc kolegom, Ennio opuszcza vana i rusza im na pomoc, nie zdając sobie sprawy, że w trakcie gdy to robi, policja zabezpiecza ich pojazd do ucieczki. Po wybiciu ochroniarzy, cała czwórka ładuje pieniądze do toreb i ucieka do vana, jednak widząc cały szwadron policji, postanawia zamiast tego zbiec górą. Z naziemnego parkingu kradną zaparkowane tam muscle cary, którymi uciekają do Marco's Bistro. Na miejscu, wszyscy dzielą się łupem i rozbiegają się w swoje strony.

Napad (Lexa)

http://www.ign.com/wikis/gta-5/The_Fleeca_Job

Advertisement