FANDOM


W Los Playaz z Saints Row: The Third i IV powraca możliwość ulepszania swoich umiejętności. Aby odblokować daną umiejętność trzeba mieć dany poziom respektu. Po jej odblokowaniu - trzeba za nią także zapłacić. Poniższa lista przedstawia wszystkie takie ulepszenia. Każde ulepszenie po kupieniu można wyłączyć.

nazwa umiejętności

opis umiejętności

  • Zdolności
    • Kosa - gangi. Kosa u gangów zmniejsza się nieco szybciej. Poziom 2, cena $2,000
    • Kosa - gangi 2. Kosa u gangów zmniejsza się szybciej. Poziom 6, cena $6,000.
    • Kosa - gangi 3. Kosa u gangów zmniejsza się dużo szybciej. Poziom 10, cena $10,000
    • Kosa - usuń kosę u gangów. Kosa u gangów może być usunięta w każdej chwili. Poziom 18, cena $17,000
    • Kosa - wyłącz całkowicie kosę u gangów. Gangi nie będą Cię ścigać.. Poziom 22, cena $22,000
    • Kosa - zespoły. Kosa u zespołów wyścigowych zmniejsza się nieco szybciej. Poziom 8, cena $8,000
    • Kosa - zespoły 2. Kosa u zespołów wyścigowych zmniejsza się szybciej. Poziom 12, cena $12,000.
    • Kosa - zespoły 3. Kosa u zespołów wyścigowych zmniejsza się dużo szybciej. Poziom 16, cena $15,000
    • Kosa - usuń kosę u zespołów. Kosa u zespołów może być usunięta w każdej chwili. Poziom 24, cena $23,000
    • Kosa - wyłącz całkowicie kosę u zespołów. Zespoły nie będą Cię ścigać. Poziom 28, cena $27,000
    • Kosa - mafie. Kosa u mafii zmniejsza się nieco szybciej. Poziom 14, cena $13,000
    • Kosa - mafie 2. Kosa u mafii zmniejsza się szybciej. Poziom 18, cena $16,000
    • Kosa - mafie 3. Kosa u mafii zmniejsza się dużo szybciej. Poziom 22, cena $18,000
    • Kosa - usuń kosę u mafii. Kosa u mafii może być usunięta w każdej chwili. Poziom 30, cena $29,000
    • 'Kosa - 'wyłącz całkowicie kosę u mafii. Mafie nie będą Cię ścigać. Poziom 34, cena $27,000
    • Kosa - policja. Kosa u policji zmniejsza się nieco szybciej. Poziom 15, cena $14,000
    • Kosa - policja 2. Kosa u policji zmniejsza się szybciej. Poziom 25, cena $20,000.
    • Kosa - policja 3. Kosa u policji zmniejsza się dużo szybciej. Poziom 35, cena $23,000.
    • Kosa - usuń kosę u policji. Kosa u policji może być usunięta w każdej chwili. Poziom 39, cena $29,000.
    • Kosa - wyłącz całkowicie kosę u policji. Policja nie będzie Cię ścigać. Poziom 45, cena $35,000.
    • Ożywienie - szybkość. Możesz ożywiać zwolenników o 10% szybciej. Poziom 5, cena $4,250
    • Ożywienie - szybkość 2. Możesz ożywiać zwolenników o 20% szybciej. Poziom 13, cena $11,250.
    • Ożywienie - szybkość 3. Możesz ożywiać zwolenników o 30% szybciej. Poziom 21, cena $17,250
    • Sprint - wydłużenie. Sprint dłuższy o 25%. Poziom 2, cena $5,500.
    • Sprint - wydłużenie 2. Sprint dłuższy o 50%. Poziom 7, cena $18,000.
    • Sprint - wydłużenie 3. Sprint dłuższy o 75%. Poziom 15, cena $42,000.
    • Sprint - wydłużenie 4. Sprint dłuższy o 100%. Poziom 29, cena $59,000.
    • Sprint - wydłużenie 5. Nieskończony sprint. Poziom 38, cena $68,750
    • Umiejętność - doliniarstwo. Wpadaj na ludzi, żeby obrobić ich z kasy. Poziom 4, cena $3,750.
    • Umiejętność - kieszonkowiec. Wpadaj na ludzi, aby ukraść ich dokumenty. Poziom 8, cena $4,000
    • Umiejętność - sępienie. Ludzie pozostawiają dwa razy więcej kasy. Poziom 4, cena $3,250.
  • Zdrowie
    • Zdrowie - regeneracja. Zdrowie regeneruje się nieco szybciej.   Poziom 3, cena $4,500.  
    • Zdrowie - regeneracja 2. Zdrowie regeneruje się szybciej. Poziom 9, cena $18,000.
    • Zdrowie - regeneracja 3. Zdrowie regeneruje się znacznie szybciej. Poziom 18, cena $32,500.
    • Zdrowie - regeneracja 4. Zdrowie regeneruje się niezmiernie szybko. Poziom 29, cena $42,500.
    • Zdrowie - wzmocnienie. Zdrowie gracza zwiększa się o 25%. Poziom 6, $5,500.
    • Zdrowie - wzmocnienie 2. Zdrowie gracza zwiększa się o 50%. Poziom 14, $12,500.
    • Zdrowie - wzmocnienie 3. Zdrowie gracza zwiększa się o 75%. Poziom 24, $18,500.
    • Zdrowie - wzmocnienie 4. Zdrowie gracza zwiększa się o 100%. Poziom 36, $22,750.
  • Obrażenia
    • Obrażenia - kule. Obrażenia od kul mniejsze o 5%. Poziom 2, cena $1,500.
    • Obrażenia - kule 2. Obrażenia od kul mniejsze o 10%. Poziom 9, cena $8,000.
    • Obrażenia - kule 3. Obrażenia od kul mniejsze o 20%. Poziom 17, cena $14,750
    • Obrażenia - kule 4. Nie będziesz odnosić obrażeń od kul. Poziom 48, cena $75,500.
    • Obrażenia - ogień. Obrażenia od ognia mniejsze o 10%. Poziom 8, cena $7,500.
    • Obrażenia - ogień 2. Obrażenia od ognia mniejsze o 30%. Poziom 16, cena $14,000.
    • Obrażenia - ogień 3. Obrażenia od ognia mniejsze o 50%. Poziom 27, cena $17,250.
    • Obrażenia - ogień 4. Nie będziesz odnosić obrażeń od ognia. Poziom 46, cena $74,500.
    • Obrażenia - pojazdy. Obrażenia od uderzenia pojazdu mniejsze o 10%. Poziom 3, cena $2,500.
    • Obrażenia - pojazdy 2. Obrażenia od uderzenia pojazdu mniejsze o 30%. Poziom 10, cena $9,000.
    • Obrażenia - pojazdy 3. Obrażenia od uderzenia pojazdu mniejsze o 50%. Poziom 18, cena $15,500.
    • Obrażenia - pojazdy 4. Nie otrzymasz żadnych obrażeń, kiedy uderzy w Ciebie pojazd. Poziom 50, cena $76,500.
    • Obrażenia - upadek. Obrażenia od upadku z wysokości mniejsze o 10%. Poziom 19, cena $16,000.
    • Obrażenia - upadek 2. Obrażenia od upadku z wysokości mniejsze o 30%. Poziom 31, cena $19,000.
    • Obrażenia - upadek 3. Obrażenia od upadku z wysokości mniejsze o 50%. Poziom 40, cena $24,000.
    • Obrażenia - upadek 4. Nie będziesz odnosić obrażeń od upadku z wysokości. Poziom 49, cena $76,500.
    • Obrażenia - wybuchy. Obrażenia od wybuchów mniejsze o 5%. Poziom 12, cena $10,500.
    • Obrażenia - wybuchy 2. Obrażenia od wybuchów mniejsze o 10%. Poziom 21, cena $17,000.
    • Obrażenia - wybuchy 3. Obrażenia od wybuchów mniejsze o 20%. Poziom 33, cena $22,000.
    • Obrazenia - wybuchy 4. Nie będziesz odnosić obrażeń od wybuchów. Poziom 47, cena $75,000.
    • Wybuchy - brak efektu ragdoll. Przy wybuchach nie będzie na Ciebie działał efekt ragdoll. Poziom 31, cena $45,000.
    • Obrażenia - broń biała. Obrażenia od broni białej mniejsze o 10%. Poziom 5, cena $4,500.
    • Obrażenia - broń biała 2. Obrażenia  od broni białej mniejsze o 30%. Poziom 13, cena $10,000.
    • Obrażenia - broń biała 3. Obrażenia od broni białej mniejsze o 50%. Poziom 24, cena $15,000.
    • Obrażenia - broń biała 4. Nie będziesz odnosić obrażeń od broni białej. Poziom 45, $75,000.
    • Obrażenia - otoczenie. Obrażenia od otoczenia mniejsze o 10%. Poziom 3, cena $3,500.
    • Obrażenia - otoczenie 2. Obrażenia  od otoczenia mniejsze o 30%. Poziom 10, cena $8,000.
    • Obrażenia - otoczenie 3. Obrażenia od otoczenia mniejsze o 50%. Poziom 22, cena $15,000.
    • Obrażenia - otoczenie 4. Nie będziesz odnosić obrażeń od otoczenia. Poziom 45, $75,000.
  • Walka
    • Amunicja - broń miotana. Nosisz o 25% więcej broni miotanej. Poziom 3, cena $2,750.
    • Amunicja - broń miotana 2. Nosisz o 50% więcej broni miotanej. Poziom 8, cena $7,000.
    • Amunicja - broń miotana 3. Nosisz o 100% więcej broni miotanej. Poziom 12, cena $10,750.
    • Amunicja - broń miotana 4. Nieograniczona broń miotana. Poziom 50, cena $77,500.
    • Amunicja - karabin. Nosisz o 25% więcej amunicji do karabinu. Poziom 5, cena $4,000.
    • Amunicja - karabin 2. Nosisz o 50% więcej amunicji do karabinu. Poziom 9, cena $8,500.
    • Amunicja - karabin 3. Nosisz o 100% więcej amunicji do karabinu. Poziom 14, cena $12,250.
    • Amunicja - karabin 4. Nieograniczona amunicja do karabinu. Poziom 50, cena $78,500.
    • Amunicja - pistolet. Nosisz o 25% więcej amunicji do pistoletu. Poziom 2, cena $1,750.
    • Amunicja - pistolet 2. Nosisz o 50% więcej amunicji do pistoletu. Poziom 6, cena $5,000.
    • Amunicja - pistolet 3. Nosisz o 100% więcej amunicji do pistoletu. Poziom 10, cena $9,250.
    • Amunicja - pistolet 4. Nieograniczona amunicja do pistoletu. Poziom 49, cena $78,000.
    • Amunicja - pistolet maszynowy. Nosisz o 25% więcej amunicji do pistoletu maszynowego. Poziom 3, cena $2,000.
    • Amunicja - pistolet maszynowy 2. Nosisz o 50% więcej amunicji do pistoletu maszynowego. Poziom 6, cena $5,250.
    • Amunicja - pistolet maszynowy 3. Nosisz o 100% więcej amunicji do pistoletu masyznowego. Poziom 10, cena $9,500.
    • Amunicja - pistolet maszynowy 4. Nieograniczona amunicja do pistoletu maszynowego. Poziom 50, cena $79,500.
    • Amunicja - specjalna. Nosisz o 25% więcej amunicji specjalnej. Poziom 9, cena $9,000.
    • Amunicja - specjalna 2. Nosisz o 50% więcej amunicji specjalnej. Poziom 13, cena $12,000.
    • Amunicja - specjalna 3. Nosisz o 100% więcej amunicji specjalnej. Poziom 19, cena $16,500.
    • Amunicja - specjalna 4. Nieograniczona amunicja specjalna. Poziom 50, cena $80,000.
    • Amunicja - strzelba. Nosisz o 25% więcej amunicji do strzelby. Poziom 4, cena $3,000.
    • Amunicja - strzelba 2. Nosisz o 50% więcej amunicji do strzelby. Poziom 8, cena $7,250.
    • Amunicja - strzelba 3. Nosisz o 100% więcej amunicji do stzelby. Poziom 12, cena $11,000.
    • Amunicja - strzelba 4. Nieograniczona amunicja do strzelby. Poziom 50, cena $79,000.
    • Szybkie przeładowanie - karabiny. Twoje karabiny błyskawicznie się przeładowują. Poziom 45, cena $51,500.
    • Szybkie przeładowanie - pistolety. Twoje pistolety błyskawicznie się przeładowują. Poziom 42, cena $49,500.
    • Szybkie przeładowanie - PM. Twoje pistolety maszynowe błyskawicznie się przeładowują. Poziom 43, cena $50,500.
    • Szybkie przeładowanie - strzelby. Twoje strzelby błyskawicznie się przeładowują. Poziom 44, cena $50,500.
    • Szybsze przeładowanie 1. Szybsze przeładowanie każdej broni. Poziom 9, cena $8,500.
    • Szybsze przeładowanie 2. Szybsze przeładowanie każdej broni. Poziom 18, cena $14,500.
    • Szybsze przeładowanie 3. Szybsze przeładowanie każdej broni. Poziom 27, cena $20,000.
    • Walka wręcz - mięśnie. Ataki wręcz odrzucają przeciwników trochę dalej. Poziom 5, cena $4,500.
    • Walka wręcz - mięśnie 2. Ataki wręcz odrzucają przeciwników dalej. Poziom 13, cena $11,750.
    • Walka wręcz - mięśnie 3. Ataki wręcz odrzucają przeciwników dużo dalej. Poziom 22, cena $17,750.
  • Pojazdy
    • Umiejętność - nitro. W każdym pojeździe, który prowadzisz, jest nitro. Poziom 26, cena $50,000.
  • Zdolności gangu
    • Gang - broń - karabiny. Wyposażenie członków gangu w karabiny. Poziom 37, cena $23,000.
    • Gang - broń - PM. Wyposażenie członków gangu w PM. Poziom 8, cena $7,750.
    • Gang - broń - strzelby. Wyposażenie członków gangu w strzelby. Poziom 17, cena $14,250.
    • Gang - czas na ożywienie.  Wszyscy zwolennicy wykrwawiają się o 10 sekund dłużej. Poziom 11, cena $9,750.
    • Gang - czas na ożywienie 2. Wszyscy zwolennicy wykrwawiają się o 20 sekund dłużej. Poziom 19, cena $15,750.
    • Gang - czas na ożywienie 3. Wszyscy zwolennicy wykrwawiają się o 30 sekund dłużej. Poziom 32, cena $21,750.
    • Gang - więcej zdrowia. Wszyscy zwolennicy otrzymują o 10% więcej zdrowia. Poziom 17, cena $14,500.
    • Gang - więcej zdrowia 2. Wszyscy zwolennicy otrzymują o 20% więcej zdrowia. Poziom 28, cena $20,500.
    • Gang - więcej zdrowia 3. Wszyscy zwolennicy otrzymują o 30% więcej zdrowia. Poziom 41, cena $24,250.
    • Gang - zwolennicy. Zwerbuj jednego członka gangu Grove Street Families/Forelli/Gangu Carossito jako zwolennika. GRATIS
    • Gang - zwolennicy 2. Zwerbuj dwóch zwolenników wśród GSF/Forelli/Gangu Carossito. Poziom 6, cena $12,000.
    • Gang - zwolennicy 3. Zwerbuj trzech zwolenników wśród GSF/Forelli/Gangu Carossito. Poziom 16, cena $28,000.
    • Ziom - więcej zdrowia 1. Ziomy otrzymują mały dodatek do zdrowia. Poziom 7, cena $5,500.
    • Ziom - więcej zdrowia 2. Ziomy otrzymują średni dodatek do zdrowia. Poziom 16, cena $14,250.
    • Ziom - więcej zdrowia 3. Ziomy otrzymują duży dodatek do zdrowia. Poziom 25, cena $19,000.
  • Premie
    • Premia - cogodz. dochód z miasta. Cogodzinny dochód z miasta: $500. Poz. 4, $3,500.
    • Premia - cogodz. dochód z miasta 2. Cogodzinny dochód z miasta $1000. Poz. 11, $10,000.
    • Premia - cogodz. dochód z miasta 3. Cogodzinny dochód z miasta $1500. Poz. 20, $17,000.
    • Premia - szacun. 5% premii do wszelkiego zyskanego szacunu. Poz. 7, $6,000.
    • Premia - szacun 2. 10% premii do wszelkiego zyskanego szacunu. Poz. 15, cena $13,000.
    • Premia - szacun 3. 15% premii do wszelkiego zyskanego szacunu. Poz. 30, cena $21,250.
    • Przejęcie dzielnicy. Automatyczne przejęcie dowolnej dzielnicy. Poz. 28, cena $40,500.
    • Wymiana - szacun za kasę. Zapłać gotówką za 4000 pkt. szacunu. Poz. 5, cena $8,000.
    • Wymiana - szacun za kasę 2. Zapłać gotówką za 8000 pkt. szacunu. Poz. 14, cena $24,000.
    • Wymiana - szacun za kasę 3. Zapłać gotówką za 12000 pkt. szcunu. Poz. 23, cena $36,000.

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki